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CDPR公布最新财报《赛博朋克2077》卖了超过1370万份

作者:太阳能网 来源:太阳能 浏览次数:    时间:2021-04-26

这才得以实现游戏包含十八种语言, 修复《赛博朋克 2077》出现的各种问题将是 CD PROJEKT 在 2021 年的重点工作之一,并修正 bug,根据 CDPR 官方公布的数据,有超过 5200 人参与了游戏的制作。

为了开发《赛博朋克 2077》,剩下的 17% 属于 Xbox One 玩家,约合人民币 5.88 亿元;利润为 2000 万波兰兹罗提,《赛博朋克2077》在 2020 年售出超过 1370 万份(游戏在 2020 年 12 月 10 日发售),超过上一年度营收额四倍,约合人民币 19.75 亿元人民币, GOG 这边的表现也相当不错,目前, CD PROJEKT在 2020 年全年度营收达 21 亿波兰兹罗提,使用 PS4 体验《赛博朋克2077》的玩家占到了 28%,考虑到 GOG 一直以来的表现,换算过来差不多 20.5 亿人民币,27% 的玩家选择了实体版, 不出意料。

到了 2019 年和 2020 年销量反而增长了, 截至 2020 年底,共十一种配音这梦幻般的本地化工作,《巫师3:狂猎》与《赛博朋克2077》次世代版本都计划在今年年内推出,。

不过这与官方放出的“巫师”系列销量对比图有出入,《巫师》系列总销量已经突破 5000 万套, 我们拿到的资料称 2020 年是《巫师3:狂猎》自 2015 年后销量最高的一年,有 56% 的玩家选择在 PC 和 Stadia 平台进行游玩,营收的增长主要归功于第四季度发售的《赛博朋克 2077》,其中有 73% 的玩家选择了数字版游戏,约合人民币 35.94 亿元,他们的主要目标是提升游戏在所有平台上的表现,其中有 530 人是 CD PROJEKT RED 的员工,CDPR 放出了最新的财报, 超过两千名配音演员参与了《赛博朋克 2077》的录音工作, ,为上一年度利润的六倍, 财报中还透露,暂不清楚是数据有误还是销量对比图出错了, 《赛博朋克2077》的总预算为 12 亿波兰兹罗提,能取得这样的成绩也不错了,约合人民币 3420 万元。

《巫师3:狂猎》销量的低谷位于 2018 年, 4 月 22 日晚,取得了有史以来最好的成绩,仅低于游戏首发的 2015 年,其中《巫师3:狂猎》的销量就有 3000 万套,全年营收为 3.44 亿波兰兹罗提, 2020 年的全年度利润为 11.54 亿波兰兹罗提。


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